Entendemos los proyectos STEAM como una propuesta didáctica que integra ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, trabajando las competencias básicas disciplinares y transversales del pensamiento crítico, creatividad, responsabilidad social y personal, colaboración, comunicación, competencia digital y aprender a aprender.
En los PBL (Aprendizaje basado en proyectos) a partir de desafíos y situaciones problema cercanos al alumnado, se diseñan e implementan soluciones que conectan el interior del aula, el aprendizaje de las disciplinas, el trabajo colaborativo y el desarrollo de la indagación y método científico tecnológico
Se trabaja además el Pensamiento Computacional: